Deuxième moitié de 2025, un projet m'a été proposé par un ami : celui de co-concevoir un jeu mobile.
J'ai alors été employé par celui-ci pour mener à bien les diverses tâches graphiques que le jeu-vidéo mobile allait nous incomber : design du logo du jeu, design des interfaces du jeu, UI-UX design, design des publicités pour le Play/Apple Store etc... Notre équipe, dont les membres vivent partout sur Terre, a été rassemblée via Internet et pour leurs compétences. Celle-ci se compose d'un chef de projet, de deux développeurs, un 3D modeleur, trois artistes graphiques et un UI-UX designer (moi-même).
Ce projet est toujours en développement à l'heure actuelle et ne devrait pas paraître avant mi-2026.
Le jeu-vidéo en question se prénommera donc Evolia et aura un style graphique dit "Low Poly". Le joueur prendra le contrôle d'un humain échoué sur une île qui possédera la capacité de se transformer en divers animaux (lion, aigle, serpent etc...), ce qui modifiera le gameplay en fonction des transformations. Evolia pourra ainsi se définir comme étant un mobile hyper-casual runner game avec collecte de ressources et upgrades idle : le joueur devra constamment amasser des ressources afin d'améliorer des compétences, changer de zones et vaincre divers boss.
Voici ci-dessous quelques exemples de fichiers déjà réalisés par mes soins concernant les interfaces du jeu.
Icône de ressource : bois
Icône de ressource : pierre
Icône de réglages
Barre de vie
Barre d'énergie
Couleurs choisies pour les barres
"Color palette" d'Evolia
Bouton placeholder "transformation 1"